Dec 27, 2022如何不忘記你讀過的知識吹你的腦:沒有好記憶或壞記憶,只有訓練過的記憶和枚訓練的記憶 記憶要訣: PIE Place:地方 Imagine:想像 Entwine:糾結 回想起一個你熟悉的地方,想像你要記住的東西出現在那哩,越生動越好,等於讓這樣東西和你熟悉的地方綁在一起,每次想到這個地方,就會想到這個東西。 請打開影片跟著影片的順序走,並照著它的指示做,你就會記下十二個讓你成功的情緒,這十二個成功情緒來自 Gary Vee 的書 Twelve and a Half(目前好像沒有中文版 QQ)。 盡量先完整的看過十二個動物,如果有需要可以再回來確認單字和它的意思,記憶也先用英文記,因為有刻意壓頭韻。 動物的畫面越生動越好,越荒謬、越好笑、越誇張更好,這樣會記得更牢。 Gratitude Gorilla 感恩 的 大猩猩 Self-awawre Hair 自省 的 野兔 Accountable Ant 負責任 的 螞蟻2 min read2 min read
Dec 27, 2022How to Remember What You ReadConception-break: There is no bad memory. There is train memory and untrain memory. Memory tips. PIE Place Imagine Entwine Thinking the place you are familiar. And imagining the thing you want to remember. Then you entwine them together. When you remember the place. …1 min read1 min read
Dec 2, 2022EVision 學習日記 Day 2 12/02把上次的東西複習,精簡 製作出一個簡單呈現圖片的介面 介面:EC24 BTN, EBW8 BTN, PB 函式:ShowImage 完成 threshold, contour, 點擊圖片產生 contour 心得: 花了整個下午在重現 eVsion contour 的功能,感覺要時常提醒自己,簡化問題,把步驟變成文字,一步一步的寫出來,會減少很多撞牆的時間。 上午就在試著理昨天的專案的邏輯,在練習幾次,應該就能自幹出來,但有兩個地方要再問問1 min read1 min read
Dec 1, 2022EVision 學習日記 Day 1 12/01大致擬定目標,大目標兩個 學完講義 大概一到兩個月 完成project 底線未定 C#:知道參考函式庫,但還沒搞懂那是什麼;基本的介面設計操作,加入 picturebox button 等等 參考函式庫--方案總管->相依性/參考->右鍵 新增專案參考 程式碼的大致功能理解並 copy 使用,目前只能 copy 刪減,還無法憑空寫出,要記一下。 目前完成:載入圖片到介面上,且有二質化功能 沒搞懂的事: 專案的參考函式庫哪裡看? openFileDialog 的運作方式 bitmap 是什麼?為什麼那麼搞剛,需要注意那麼多事? bitmap to EImage pb.InvokeRequired 是什麼? contour 的 connexity 的意思? 小筆記: threshold 翻譯是臨界值,概念類似四捨五入,超過為 1 、少於為 0 如果沒使用 Eongo 會在執行時被 catch 到 error1 min read1 min read
Sep 19, 2022讀書心得--軟體專案開發實務:別只當編程猴(二)警語:本人沒有合作開發經驗,只有自學、開發一些小專案,因此關於大型專案、合作開發、團隊協作的想法皆從書上以及自己推論而出,必定會有缺漏或理解錯誤的地方,請閱讀時務必小心。 第二章──在持續變革中找出背後的相依性 情境:有個高品質文件架構出的知識庫網站,最近想要建造出搭配的維基網站──讓訪客編輯文件 知識庫網站 維基網站 維基功能 一、製作出雛形,讓訪客編輯的功能 二、因為知識庫網站和維基網站使用相同的儲存機制,空間若被惡意占用,原本的功能也會受到影響。 基礎架構層次相依性 三、掛載在同一部伺服器,伺服器會自動把Markdown轉成HTML,所以只有讓轉換請求超載,處理程序就會停止。 四、災難預防措施 網頁最大數量1000 每張網頁最大500KB Markdwon轉換程序移到工作佇列(work queue),佇列容量限制最多20個,超載跳error maessage 知識庫網站(官方)加入可用性監控Development5 min readDevelopment5 min read
Sep 18, 2022讀書心得--軟體專案開發實務:別只當編程猴警語:本人沒有合作開發經驗,只有自學、開發一些小專案,因此關於大型專案、合作開發、團隊協作的想法皆從書上以及自己推論而出,必定會有缺漏或理解錯誤的地方,請閱讀時務必小心。 先想怎麼寫這本書的心得: 一開始先用心智圖發想怎麼寫心得 因為作者是以故事的方式編寫某情境遇到的開發問題、思考,其中有內心的OS、最終的決定以及決定背後的想法。 所以決定大致先以 問題->行為->背後原因 的方式做紀錄,之後統整情境條件對應到把行為抽象後的SOP概念。 Chapter 1 特過雛型構想專案 大方向 情境──客戶想做音樂推薦系統 一、問客戶做音樂推薦系統的原因? A:有個經營blog裡面有4000部不同屬性的影片,享用推薦系統讓閱聽者更容易探索更多內容。 二、要做獨立碼庫執行,還是整合到系統中? A:由於現階段不確定想法是否可行,先做探索式編程,確定要執行的產品,再來思考這個問題。 三、影片直接引用自blog的,一來使用者熟悉介面且可以跟blog做連結。5 min read5 min read
Oct 25, 2021彌爾《社會論》-自我消化在不傷害他人的情況,個人擁有絕對獨立的自由,社會對個人的合理規範也僅是防範他人受到傷害。 自由不應受到道德約束,而是順應真理,要獲知真理必須有自我進步的能力去逐漸靠近真理,只是盲目權威的信條,「他盲目接受了真理,卻有如接受了『一個偏見,一個缺少辯難、未經證實的思想』。然而......『......像這樣的真理,充其量也不過是一種迷信,偶然懸掛在真理的浮辭之間罷了。』」 真理是不是可以拿來實踐?若無法實踐的話,真理是什麼? 當社會開始鼓勵人把修飾過的生活曝光於網路,如何保持一定的個人自由而不影響他人?1 min read1 min read
Oct 18, 2021洗衣服分類 — 深色衣服 & 淺色衣服 厚重衣物 & 輕薄衣物 & 貼身衣物 & 襪子 洗衣步驟 檢查口袋、拉拉鍊、解扣子 放入洗滌劑;手洗可以加洗滌劑後靜置十五分鐘 脫水&烘乾&燙熨:可以用平曬晾衣網避免變形1 min read1 min read
Oct 16, 2021健身日記2021/10/16 隔了快一週回歸健身房,前幾天有種有力量沒發洩完的感覺 今天沒暖身直接蹲舉->臥推->硬舉->股四頭機械->單手水平划船 蹲舉 無槓 10 槓 10 10 +10KG 10 10 10 10 前幾次還算舒服,最後幾次下背酸 臥推 槓 10 10 10 第一次不穩,總覺得右手有點歪 硬舉 槓 10 +10KG 8 8 8 8 本來想做爆發,有點沒力不穩的感覺,後面幾組都慢下來做,胸要挺、肩膀外旋 股四頭機械 10KG 10 10 10 算在有點吃力的範圍,右腿股四頭發力困難,多練練 單手水平划船 10KG 10 10 10 算在有點吃力的範圍 練完背部、右腿股四頭痠痛,蹲舉->臥推\肩推->硬舉->股四頭機械、單手水平划船、垂直划船、直立手平舉、保加利亞分腿蹲 2021/10/27 低背蹲舉 槓 7 +10KG 5 5 +20KG 5 5 5 5 5 核心穩住發力會輕鬆的多1 min read1 min read
Oct 16, 2021經濟學-供需法則法則或定律都是長期觀察普遍現象所歸納出的解釋,若整個環境或人性在沒有太大的變動下,普遍適用。 需求 市場需求是統計而來,即為每個人的需求(價格-需求量)加總後的結果,因此沖淡了少部分例外,但如果只是用"常理"判斷每個人的需求,而沒有求證,可能會導致錯誤的結論。 需求量=f(價格、相關物價、所得、偏好、對未來的預期、消費者人數) 所得-正常物品:所得增加,需求增加;劣等物品:所得增加,需求減少 相關物品-替代物品:需求此消彼長;互補物品:需求一齊興衰 供給 供給量-生產者於一定時間內"願意"且"能夠"(期貨?)提供的產量 供給變動-生產技術、原諒與生產要素的價格、相關產品的價格(替代品、互補品)、預期價格、供給者人數 為什麼把供需法則是做最主要的分析工具?因為其他因素相較不容易變動 市場經濟下,資源配置由價格決定,價格由供需決定 自由經濟制度有三個特點,消費自由(買的自由)、就業自由(賣的自由)、私有財產(不買不賣的自由) 需求是價格與需求量的關係;需求量是在特定情況的"願意"且"能夠"消費的數量 需求法則是建立在替代效果與所得效果之上,價格高需求量低;價格低需求量高 炫耀性消費與季芬物品為例外,可以說劣等物品都是季芬物品嗎? 需求量的變動(點移動),與需求變動(線移動)不同 供給量不一定費的出去、就像需求量不一定買的到中文2 min read中文2 min read